Wo Drachenstein liegt
Unser Spielort ist Jagdrufs Turm im Süden Westfalls, bei den Koordinaten 70, 74. Die rote Markierung auf dieser Karte kennzeichnet den Turm.
Meist So–Do, 17–21 UhrFragt gern im Spiel nach, ob heute Rollenspiel stattfindet.

Wer Jagdrufs Turm betritt, findet mehr als dicke Mauern und eine Treppe nach oben. Hier wird gegessen, gelesen, geredet und zur Ruhe gekommen. Die Einrichtung verbindet den praktischen Alltag einer Gemeinde mit den persönlichen Spuren ihrer Bewohner.
Erdgeschoss – Zusammen an einem Tisch
Hinter dem Eingang öffnet sich der gemeinsame Aufenthaltsraum. Zwei große runde Tische bilden seinen Mittelpunkt; an den Wänden stehen weitere Sitzgelegenheiten. Kerzenlicht, Teppiche und ein großes Fell nehmen dem Steinboden etwas von seiner Strenge. Im hinteren Bereich liegt die Küche.
Hier lässt sich ankommen, eine Mahlzeit teilen oder ein Gespräch beginnen. Der Raum gehört zum Alltag der Gemeinde. Die Wandertaverne hat ihre eigene Geschichte und ihre eigenen Öffnungen; ein Besuch im Turm ist keine automatische Tavernenveranstaltung.
Erste und zweite Etage – Platz zum Ankommen
Über die Wendeltreppe erreicht man die Wohnetagen. Um den zentralen Aufgang liegen kleinere Zimmer mit Betten, Tischen, Stühlen und Stauraum. Holzböden, Vorhänge und Teppiche machen aus den steinernen Mauern bewohnte Räume.
Diese Etagen bieten Platz zum Wohnen und Nächtigen. Welche Kammer wem gehört oder Gästen angeboten werden kann, lässt sich im gemeinsamen Spiel klären.
Dritte Etage – Ein ruhigeres Stockwerk
Neben weiteren Schlafräumen zeigen die alten Pläne hier abgetrennte Badebereiche sowie einen Aufenthaltsbereich mit Sofa und einem kleinen Spieltisch. Ein Ort für jene Momente, in denen die Runde unten lebhaft genug ist und man lieber etwas Ruhe sucht.
Vierte Etage – Mehr Raum für den Alltag
Die Zimmer dieser Etage besitzen größere Betten, Arbeitsplätze und Stauraum. Persönliche Gegenstände machen die Räume wohnlich: ein aufgeschlagenes Buch, sorgfältig verstautes Gepäck oder ein Kleidungsstück über einer Stuhllehne. Kleine Spuren erzählen von Bewohnern, ohne ihre Geschichten vorwegzunehmen.
Fünfte Etage – Wissen und Versorgung
Das oberste dargestellte Stockwerk vereint mehrere Funktionsbereiche. Bücherregale, Schreibtische und ein Sessel bieten Platz zum Lesen und Arbeiten. Ein weiterer Bereich enthält einen Arbeitstisch, Gefäße und Vorräte. Daneben liegen Räume mit Liegen sowie Wasch- und Badegelegenheiten.
Die Etage bietet Raum für Studien, Vorbereitung und die Versorgung der Gemeinde. Wie die Arbeits- und Liegeräume genutzt werden, lässt sich im gemeinsamen Spiel ausgestalten.
Einrichtung mit eigenem Charakter
Warmes Holz und verwitterter Stein passen zu Westfall. Dunkle Eisenarbeiten, schwere Stoffe und geschmackvolle Leuchten bringen einen Hauch Gilneas ein. Einzelne Kristallornamente und dezente Lichtakzente können draeneiische Einflüsse aufnehmen. Die unterschiedlichen Hintergründe der Bewohner werden so sichtbar, ohne jeden Raum gleich aussehen zu lassen.
Türen, Treppen und Sitzgelegenheiten sollen auch den unterschiedlichen Körpergrößen der Bewohner gerecht werden. Kirsaras Größe ist dafür ein konkreter Anlass: Wo nötig, können besonders robuste oder angepasste Möbel die Einrichtung ergänzen.
Ein Blick auf die Etagen
Die Grundrisse stammen von Arlesch und zeigen die Aufteilung der Etagen.





